Суть в следующем - мне нужно было получить карту нормалей с объекта. Я как и положено полез в Display>Secondary сделал все как надо (как мне кажется) - выбрал variyng normal N, отрендерилось вроде нормально, только вот беда - на карте полученных нормалей отсутствует синий цвет (z-компонента в системе координат камеры). Для решения этой проблемы мне пришлось написать собственный шейдер чтобы он в цвет пихал нормали, получить-то то что нужно я получил, но больно уж кривое решение. Может я чего-то невнимательно прочитал? Может есть некие шаманские действия, которые нужно проделать? Подскажите кто пробовал.
Вопросик
- Автор темы bog
- Дата создания