В пятом так:
1. Нужно использовать специальный Space Warp, а точнее Create->Space Warps->Forces->Path Follow
Далее выделить в нем путь (shape), и привязать этот деформатор через bind to space warp к системе частиц (или систему частиц привязать к нему)
2. Но для реалистичного огня лучше использовать плагин Phoenix - он и по палкам и по трубам ползать умеет
p.s. Все специалисты в это время уже давно спят
)))