Собственно вопрос: Существует ли и кто вообще сталкивался с созданием объемного света, аналог виреевскому волумлайту. Эммитация прохождения света скозь, к примеру, пыли, тумана и пр, создается эффект объемного света. Так вот как же с этим работать в условиях Максвел рендера? Спасибо)