Подскажите плиз как в Mesh и Poly сетку было с двух сторон видно? к примеру создаю плоскую поверхность QuadPatch и сетку со всеми вертаксами видно только с одной стороны.. Подскажите плиз..
На форуме пробывал найти ответ на свой вопрос, но ничего к сожалению не нашел.
в свойствах объекта убрать галочку BackFace cull. BackFace Culling нужен для того, чтобы было видно куда, например, нормали смотрят, или когда на Sub-object уровне редактируешь модель, было понятно где лицо а где изнанка.