Открываешь Attribute Editor материала, на bump mappting вешаешь ту же, но черно-белую текстуру кирпичей (например, измученную тобой в фотошопе), в Hypershade выделяешь свой материал, нажимаешь Input/Output Connections, удаляешь ноду place2dTexture, связанную с черно-белой текстурой, средней кнопкой мыши тащишь с ноды place2dTexture цветной текстуры на ноду File (с черно-белой текстурой), и устанавливаешь связь по дефолту.
А потом нажимаешь F1 и изучаешь тему Shading до посинения. :о)))