Это. способ создания стекла с эффектом линзы. В редакторе материалов вместо материала Standart выбираешь Raytrace. В Shading ставишь Phong и параметры Ambient, Reflect, Specular color, Tranparenty делаешь белыми, а Diffuse и Liminocity черными. Выставляешь как тебе надо Specular level и Glossiness и получаешь стекло. Кстати параметром Tranparenty можно менять цвет стекла. Также для придания неровностей в разделе Maps поставь Bump карту.