Render.ru

Стекло arch&design-не получается сделать прозрачным

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#1
Доброго времени суток. Возник вопрос при использовании стекла на основе материала arch&design.
На изображении (2-Standart.jpg) я использовал станжартный материал с картой рейтрейс-при это видны объекты, стоящие за стеклянным зданием.
На изображении (2-A&D.jpg) я использовал материал arch&design. Стекло реалистичнее, но объектов за ним не видно вообще даже если полностью убрать с него зеркальность. Как сделать так, чтобы через стекло были видны объекты, стоящие на заднем плане?
 

Вложения

Рейтинг
58
#3
Возможно не хватает глубины преломлений, в общих настройках повысь глубины, например, до 60 и в настройках стекла тоже.
 

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#4
To iVAt: настройки материала стекла-на прикрепленном изображении.

To Rebate: Если ты имеешь виду настройки в Advanced Rendering Options---max distanse для Reflection\Refraction-то я их вообще не включал.
Или я что-то не так понял?
 

Вложения

iVAt

Знаток
Рейтинг
68
#5
вот мои настройки стекла, на что обратить внимание подчеркнул
ещё можно попробывать увеличить количество отражений/преломлений в настройках рендера
 

Вложения

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#6
Да, проблема была в настройках глубины трассировки. Но глубины до 60-это круто...
Еще такой вопрос:если отдельно задается глубина трассировки для Max.Reflections\Refractions, то что делает параметр Max.Trace Depth?
Прилагаю скрин настроек-эти параметры надо поднять до 60?
 

Вложения

Рейтинг
58
#7
Суммарная глубина для отражения и преломления луча последовательно... например, луч "идет", сначала преломился, потом отразился, опять преломился, ...преломился, отразился, отразился. сумарная глубина трассировки 3 перл.+3отраж.=6. Если смотреть на ваш скрин 60-2-60... например, луч преломился 60 раз, а потом может отразиться 2-а раза, но он этого не сделает, потому что вы указали ему делать только 60 трассировок... он может отразиться 2 раза, например, в начале, но потом он может только 58 раз преломиться, 2+58=60, после достижения макс. суммарной глубины операции с "лучем" не просчитываются и возвращается значение параметра от 60.
 
Рейтинг
24
#9
60 преломлений! Ну вы даете! Оно и считаться будет полдня. :D

Обычно хватает одного, максимум - двух. Обычно ставлю все три по 1 - косяков не было.
 
Рейтинг
58
#10
60 это просто "большая цифра", говорящая, что в сцене нужен просчет всех преломлений, в зависимости от геометрии стекол и ракурса в данной модели будет ну 8 преломлений.

P.S. Если исключать стекла из просчета FG и GI времени на просчет большой глубины на порядки меньше требуется.
 

damien

Мастер
Рейтинг
920
#11
В самом первом посте Кенни Жив представил 2 картинки со стандартным материалом и материалом Архдесинг и пишет, что на одной видны
объекты за стеклом, на другой нет. Как ни напрягаю зрение, разницы не вижу, вроде бы совершенно одинаково, разница лишь в самом
стекле - разный цвет, отражения. Может кто-нибудь пояснит мне этот момент? А пока я склоняюсь к тому, что Кенни Жив приложил по ошибке не ту иллюстрацию. Мне кажется, что сначала надо разобраться в этом, а потом уж менять преломления, ведь кроме того, что они сильно нагружают компьютер. создают еще проблемы с фотореалистичностью - объекты, находящиеся далеко за стеклом будут неестественно
отчетливо видны, слишком ярки, контрастны, нужно ли далеко уходить от настроек по умолчанию и получить не реальное изображение?
 

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#12
Суммарная глубина для отражения и преломления луча последовательно... например, луч "идет", сначала преломился, потом отразился, опять преломился, ...преломился, отразился, отразился. сумарная глубина трассировки 3 перл.+3отраж.=6. Если смотреть на ваш скрин 60-2-60... например, луч преломился 60 раз, а потом может отразиться 2-а раза, но он этого не сделает, потому что вы указали ему делать только 60 трассировок... он может отразиться 2 раза, например, в начале, но потом он может только 58 раз преломиться, 2+58=60, после достижения макс. суммарной глубины операции с "лучем" не просчитываются и возвращается значение параметра от 60.
Прочитал, еще раз прочитал и совсем потерялся...Прошу прощения за свою дремучесть, но теперь совсем не понимаю, какое значение ставить надо. То есть не 60,2,60 а 8,8,8?
Вот что получилось с глубиной трассировки 8.8.8. Но, вероятно, можно сделать покрасивше?

To iVAt (пост#8)-стекло имеет толщину 2 см.

To damien (пост#11)-на изображении со стандартным материалом в стекле видны зловещие зеленые столбы, стоящие за зданием. На езображении со стеклом A&D не видно вообще ничего.
 

Вложения

iVAt

Знаток
Рейтинг
68
#13
тебе какое стекло нужно - чистое прозрачное или темное?
или сцену выложи чтоли куда нить
 

damien

Мастер
Рейтинг
920
#14
3д макс умная программа и дает картинку по тем параметрам света и материалов, которые вы в нее заложили. У вас заложено черное, малопрозрачное стекло, она и показывает как это будет выглядеть в жизни. Кроме того ваши картинки очень маленького разрешения,
если вы попробуете рендер 1200х900 точек с настройками на высококачественный рендер, то наверняка результат вас удовлетворит и вы сможете двигаться дальше. Но вот с источниками света есть определенные трудности. Для Аварда нужно применять систему дейлигт с мрСун,
мр Экспозицией и потом долго мучиться с картами окружения, HDR и прочими премудростями, если вам Авард не нужен, то можно обойтись простым и послушным фотометриком IES SUN, не теряйте время и попробуйте, заодно проверите сколько времени понадобится на высококачественный рендер. Люди пользуются еще более простыми источниками света, имитирующими солнце и получают приемлемые результаты. Но все это конечно должно быть в МенталРее, у Вирея свои источники света и материалы.
 
Рейтинг
58
#15
нужно ли далеко уходить от настроек по умолчанию и получить не реальное изображение?
Нужно если необходимо. Реальное... в жизни фотоны отражается и преломляется и отражаются в зависимости от материала сотни раз туда и обратно, однако картинка в жизни является реальной по умолчанию.

То есть не 60,2,60 а 8,8,8?
Почитай определения настроек глубины в мануале или гугле, там наглядно с примерами. Если посчитать твои преломления: луч вошел из камеры, преломился на лицевой стороне геометрии стекла, преломился на задней, вышел... полетел в другой конец помещения, там преломился на внутреней стороне стекла и на лицевой, тебе понадобится макс глубина 4, по умолчанию Max. Trace Depth 6, это по хорошему, но я не вижу твоей геометрии и топологии здания, и повторю, если стекла тонированные, помещение ты увидишь только при ночной визуализации с внутренним освещением, ты что видишь салон тонированной машины... и хорошо видишь, если смотреть не через лобовое,... в зависимости от тонирования. По этому для твоего преломления, что 60,2,60, что 8,8,8 одинаково, потому что необходимым условием для 2-х стекол является глубина 4.

Для Аварда нужно применять систему дейлигт с мрСун....еще более простыми источниками света, имитирующими солнце и получают приемлемые результаты
Более простых ИС имитирующих солнца кроме мрСан нет, еще вспомните как раньше омни размещали по комнате аля реальное освещение, за стенами, за потолком и полом, да ище по несколько, для "фотореализма" )).
 

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#16
Вот ссылка на файл:
http://www.fayloobmennik.net/887301
Пароль 12345
Вот 2 изображения с транслюменси и без него, но неба за стеклами не видно. А теоретически должно бы. С радостью выслушаю комментарии, как можно это стекло улучшить.
 

Вложения

damien

Мастер
Рейтинг
920
#17
Нужно проверить 2 пункта - 1. Чтобы стекло было бесцветным, 2. Rendering>Environment В окне Environment черный цвет фона замените
на цвет неба. Это в том случае если вы не использовали карту окружения. Сообщите, также, какие источники света вы применяете?
 

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#18
Нужно проверить 2 пункта - 1. Чтобы стекло было бесцветным, 2. Rendering>Environment В окне Environment черный цвет фона замените
на цвет неба. Это в том случае если вы не использовали карту окружения. Сообщите, также, какие источники света вы применяете?
Цвет стекла-черный, настройки оного в посте #4.
В энвайременте стоит ХДР-ка, освещение-дейлайт систем(не мудрствуя лукаво солнце-Standart, небо-Skylight).
 

damien

Мастер
Рейтинг
920
#19
Ну если цвет стекла черный и оно так сильно зеркально, то программа выдает вам правильную реалистическую картинку. Так и должно быть в жизни - ведь диаметр круглой части здания большой, перекрытия создают глубокую падающую тень на внутреннюю тоже зеркальную поверхность стекол, так что примерно так и должно быть. Если же вы хотите убедиться в прозрачности стекол - уберите зеркальность,
сделайте стекло бесцветным, отключите тени и протестируйте.
 

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
#20
Ну если цвет стекла черный и оно так сильно зеркально, то программа выдает вам правильную реалистическую картинку. Так и должно быть в жизни - ведь диаметр круглой части здания большой, перекрытия создают глубокую падающую тень на внутреннюю тоже зеркальную поверхность стекол, так что примерно так и должно быть. Если же вы хотите убедиться в прозрачности стекол - уберите зеркальность,
сделайте стекло бесцветным, отключите тени и протестируйте.
Спасибо. Сделать стекло бесцветным-это значит отключить транслюменси и придать стеклу серый цвет?
 
Сверху