Как сделать нормальное звездное небо? Чтобы выглядело, как будто из камера в космосе и много-много красивых звезд
(только не надо говорить про изготовление боооольшой сферы с текстурой звездочек - слишком тормозной для рендерига путь)
Круче всего, я думаю, созданием частиц. Это может и трудоемко, но эффектно.И хотя человеческий глаз не воспринимает такие растояния как стерео, всеже попробовать стоит.
В одном уроке еще была использована процедурная текстура гранита для этого. $TAS wrote:
>
> А хочешь ещё быстрее и проще:
> Берём циркулярный рамп, увеличиваем repeatUV, добавляем шум
> на UV и всё это вешаем на глоу материала сурфейс.