В Maya это называется Proportional Modification tool, но он не такой наглядный как в MAXe. Нужно выделить все вертексы которые должны будут учавствовать в действии а мягкую селекцию выставляешь через - Distance Cutoff, наощупь. Подробнее см : file:///D:/AW/Maya4.0/docs/en_US/html/UserGuide/Essentials/TransformingObjects11.html#101930
Если хочешь чтоб было наглядно но заморочено можно сделать как посоветовал Влад.