Можно, но это еще тот геморой.
1. Нужно создать UV развертку можно создать при помощи плагина UVMaster в zBrush.
2. В Tools->Masking нажать Mask Ambient Occlusion советую протестировать настройки на моделях по 400к не больше что б достичь нужного результата, ну а за тем уже на моделях для которых нужно создать АО.
3. В Tools->Texture Map->New from Masking.
4. В меню Texture->Export.
1. Нужно создать UV развертку можно создать при помощи плагина UVMaster в zBrush.
2. В Tools->Masking нажать Mask Ambient Occlusion советую протестировать настройки на моделях по 400к не больше что б достичь нужного результата, ну а за тем уже на моделях для которых нужно создать АО.
3. В Tools->Texture Map->New from Masking.
4. В меню Texture->Export.