- Рейтинг
- 4
Всем привет, столкнулся с проблемой. У меня игровой персонаж с несколькими вариантами одежды, потому он порезан в области пояса, шеи и кистей. Вот заметил что в одном из вариантов корпуса разошелся шов с шеей. Скининг, по не понятной причине, дает смещение вершин на стыке, если его отключить, все возвращается в нужное место. Проблему можно решить за 2 минуты экспортировав веса скина, удалив скин кластер и забиндить новый заново импортировав веса обратно, но тогда рассыпется префаб в Юнити что создает еще больше проблем. Есть ли возможно пересчитать скин кластер не удаляя его? Или другой способ решения проблемы? Спасибо.