Render.ru

Слетели UV (seams)

Дмитрий Саитов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Всем привет. Делаю динозавра, модель создал в zbrush-e UV карту там же. Потом в процессе работы понял что часть деталей, а в частности веки не вытяну нормалями и дисплейсментом. В браше добавил деталей к башке, после того как приклеил весь скелет, в рендере обнаруживаю что UV карта правильно лежит только на переделанной башке, а на теле UV швы лежат криво. В общем задача понятна, вот только не знаю возможно ли это. Возможно ли скопировать (спроецировать) UV швы со старой модели на новую т.е. с той части где топология идентична?. Помогите пожалуйста.
 

Вложения

Сверху