Render.ru

Скелет и скин...

Flying Mage

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Можно ли сделать так, что бы модифицированный на высоких уровнях детализации скин сохранялся (растягивался/сжимался, но примерно сохранял изменения) при перемещении Z-сфер скелета? Сейчас при малейшем движении сферы, скин сбивается на дефолт. И можно ли собрать из Z-сфер нормальный скелет с установленными пределами свободы джоинтов? Было бы очень удобно сначала установить такую болванку в нужную позу, а уже потом начинать лепить...

ЗЫ
Также буду благодарен за линки на подходящие туториалы. Если такие есть, конечно.
 
Сверху