Хм, для данного случая — неплохой способ, особенно когда не нужно заморачиваться с деталями.
Но моя основная цель — всё же структура. У меня есть задумки, но они не лишены недостатков:
1. Карта прозрачности (но это всё равно получится текстура, а не структура).
2. Множественные NURBS-плоскости с нерегулярным и уникальным положением полигонов. > Смещение вершин с помощью карты шума. > Коллапс вершин, находящихся ближе определенного расстояния. > Из полученного Poly извлечь спланы краев и граней.
Есть еще другие мысли, или предложения по совершенствованию предложенных?
Но вероятнее всего с использованием "Topology".
То есть? Можно подробнее?