Теперь понятны требования по времени.
Если б еще где-то встретить технические требования к оптимальному ригу, было бы еще круче. Например, оптимальное количество джоинтов в каждой части тела, необходимое количество контролеров?
Понятно, что это зависит от строения тела персонажа, топологии сетки, сценария анимации, но в процессе учебы у меня возникло подозрение, что за множество лет должен был возникнуть некий общий стандарт, как должна быть оснащена рука, нога и т.д. Ведь, если риггинг делают множество людей по множеству раз, должна возникнуть система, свод правил? Правильно ли я рассуждаю?