А чем те Монте-Карло не угодил?
Конечно еси сцена навороченная с кучей отражающих материалов, и Монте-Карло помрет!
Еси действительно много отражений то выставь Ray recursion limit на небольшое число, Multi Threading на 16, в опциях Камеры выставь SegmentMemoryLimit на максимум (в зависимости от колва Оперативы)
Ставь галку на Shading noise reduction - он сглаживает после рендеринга артефакты.
А еще есть метода такая: рендеришь на текстуру или на ВертексМэп (SurfaceBaker), а потом натягиваешь все это на модель. Я думаю ты понял о чем я.
Бывай.