Создаеш SubObject материал, виставляеш SetNumber - 6, для каждой грани
отдельній материал, назначаеш его своему кубу.
Дальше береш свой Box, конвертируеш его в Editable Mesh, в SubObjecte выбираеш Polygon и щелкаеш на грани своего куба, и назначаеш номер в ID Material который будет соответствовать номеру в SubObjecte, и так для каждоой грани.
Удачи Вам !