Если под словом рифлёный подразумевается -гофрированный, то в карту Bump вставляешь Gradient, первый и третий цвет -белые, средний чёрный. tiling по месту, или UVW Map- что больше подойдёт.
Если нужна более тонкая настройка то воспользуйся Gradient Map в том же слоте, лупишь в цвете ещё две точки управления и выравниваешь толщину среднего чёрного цвета так как тебе нравиться.
НО
Качество не супер, и можно пытаться использовать этот метод, только если этот шланг у тебя не на переднем плане.
А если на переднем , то надо слушаться B$P и моделить, моделить...........