приветик, друг!
что бы поместить один прозрачный обект в другой достаточно просто поместить один прозрачный объект в другой.
А что тут еще можно ответить? Многократные преломления и отражения? Поставь поболее глубину рэйтрейса. Но для тестовых рендерингов я настоятельно рекомендую вырубить нафиг антиалиасинг, иначе рискуешь не дождаться конца. ментал рэй опять же неплох для этого дела. Только я в стречался с такой фигней, что он (ментал) не рендерит битмапы в качестве карты отражения (и соответсвенно микс из битмапа и рейтрейса). Но кто-то писал, что дело в настройках фильтрации. Может быть. Пока не было случая разобраться с этой ерундой.
удачи и быстрого рэйтрейса!
PlayStation.
Real game is coming !!!