Render.ru

Проблема с Normal Map

Belka_

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться с Normal Map) Хай поли экспортировала из Браша, лоу поли маевская. Запекала карту с помощью Transfer map, tangent space. Но в итоге на мапе видны все ребра с лоуполи, и при визуализации соответственно тоже(( В чем может быть проблема??
 

Вложения

Тридэшник

Активный участник
Рейтинг
11
#3
Объясните пож-та, зачем так делать, если можно в браше нормал и дисплейс снять, ну и почеловечески так сказать в мае все настроить? Мне просто интересно...
 

Belka_

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#4
Константин Никеров, сделать грани софтом - это, как я понимаю, сгладить объект нажатием кнопки 3 на клавиатуре? Если я правильно поняла, то результат тот же.. Такие же грани. Я попробовала снять нормаль для простого цилиндра - опять получилась граненая нормал мап..( Может у меня с настройками что-то не так?
 

Вложения

Belka_

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#5
Тридэшник, да, в браше неграненая получается карта, но как-то получилось что моя лоуполи отличается от 1-го дивайда хайполи и нормал мап криво накладывается(
 

Belka_

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#7
Надеюсь скрин объяснит лучше

на нем описание превращение шарика в кубик
Даааа, точно!)) Получилось) Спасибо большое за такое подробное описание!! Граней больше нет)

А как ты сделал чтобы Нормал Мап прямо во вьюпорте на объекте отображался? Я пробовала выбирать High Quality Rendering - освещение поменялось, а мапа не видно) Приходится на рендере все смотреть)
 

Константин Никеров

Активный участник
Рейтинг
11
#8
High Quality Rendering подчиняется теми же горячими клавишами (5,6,7). чтобы текстуры отображалитсь надо нажать 6, для учета источников света 7. А так вроде ничего особенного.
 
Сверху