Применил к поверхности материал с процедурной текстурой, в результате отдельные куски выглядят по-разному.
В смысле - разное "увеличение" текстуры: идёт нормальное поле, а по нему - лоскутья с увеличенной той же текстурой. Coordinates задавал Object XYZ, World XYZ. А когда задал Explicit Map Channel, то всё поле стало монотонно-зелёным, без текстуры.
В смысле - разное "увеличение" текстуры: идёт нормальное поле, а по нему - лоскутья с увеличенной той же текстурой. Coordinates задавал Object XYZ, World XYZ. А когда задал Explicit Map Channel, то всё поле стало монотонно-зелёным, без текстуры.