Есть такая игра, Rune. Я хочу сделать для нее новое оружие с помощью GMax. Она сделана на движке Unreal Turnament, однако все модельки там хранятся в формате scm. Я знаю, что существует скрипт для программы MilkShape, который позволяет сохранять модель в упомянутом формате, однако я не могу использовать этот MilkShape по ряду причин.
Вообщем, проблемы две:
1) Мне крайне не нравится MilkShape.
2) Редактор Rune понимает только модели в формате scm.
Я уверен, что разработчики Rune делали модели для своей игры не в MilkShape (скорее всего в 3DStudio), значит должен существовать скрипт для 3DStudio, который позволяет сохранять модели в scm формате. Возможно, что есть подобный скрипт и для GMax. Его то я и ищу.