Вот имеено, я тут второй день с этим ковыряюсь все доки по текстурированию на три раза перерыл и уже понял, что проблема с большим количеством кластерами и таким же количеством координат типа "Texture_Coordinates_AUTO_ven_"
ну не грохать же их... в конце-концов.
Потом ведь каждый лепесток занова текстурить прийдётся. И одно дело когда он плоский - проблем нет, а когда он уже завёрнут и частично прикрыт другими - это пожалуй дольше будет чем моделить
((
тем более что там испотлуется три разных материала: для лепестков, листьев и стебля.
и оставить разными мешами не могу - мне из него софтбади сделать надо для эффектного приземления на плиту. ()точнее это я уже на черновике сделал)
что посоветуете?