Спасибо большое, но у меня не много другого рода задача. Есть объект (к примеру машина или дерево) состоит из нескольких частей (на них карты уже есть), я эти части приаттэчиваю, и нужно получить одну битмапу на которой расположены все маленькие текстуры в соответствии с map координатами объекта. нашёл render to texture - не много не то получается! texporter вообще детали на которых координат нет, текстурировать не хочет! Вот! а накладывать самостоятельно большую текстуру на огромный предмет у меня не очень хорошо получается, да и очень трудоёмкое это занятие!