AndrewV, игра игре рознь. Это факт который отрицать тяжеловато будет даже вам.
Есть Сцена игровая - для этой сцены определен мах и мин полигонаж при котором игра будет работать на минимальных настройках для слабых компов и на максимальных для мощных. Далее распределяется оптимальное число для объектов
1 персонажи, имеющие костную анимацию. - чем больше их на сцене , тем меньший полигонаж на каждую модель.
2 динамические объекты , анимация которых программируемая (вертолеты, авто).
и наконец пропсы на которые мало обращают внимания, поскольку их полигонаж в разумных пределах (столько сколько оптимально нужно для геометрии с картой нормали) особо уже не влияет. Ясень пень, что никто не будет делать избушку на которую нужно для хорошей детализации максимум 10-15 кусков, не будет тратить 100 к
, приводя аргумент - ну эт же красиво... .
Далее уже делают тех требования для 3д артистов и текстурщиков по максимальному полигонажу какого то объекта и по размеру текстур. С потолка никто ничего не берет, все просчитано и подсчитано. Есть арт директора и их не колышет, че ты там считаешь по поводу полигонажа - есть тех условия и арт, за который проплачено. вот и делай красиво - не умеешь - извини.
Так что в одной игре на персонажа можно и 20к потратить ( аниматорам хуже), а в другой и 6к много.