- Рейтинг
- 25
А модели браша подходят для последующей анимации в maya,
Но вообще, если серьезно, большинство делает примерно так:
Создают low-poly модель в maya, создают для нее развертку так же в maya, затем загружают в z-brash эту модель, усложняют сетку и начинают пролепливать детали и раскрашивают(хотя не обязательно)
Затем экспортируют из z-brush только карту displayscement а в maya, используют только ту первую low poly модель, которую и сетапят для анимации, на нее перед render ом кидают карту displayscement, и маты с текстурами для окончательной визуализации.