При экспорте модели с высокими текстурами 4000х4000 пикс. девушки из Posera в 3D Studio MAX у меня возникли неожиданные проблемы. Я экспортировал объект, затем импортировал его в МАХ 3.0. Естественно, девушка получилась без текстур, но разбита по частям. После этого я наложил текстуру на её тело, и решил отрендерить, чтобы увидеть результат. То, что предстало в результате моему взору, сильно удивило. Текстура тела наложилась со швами в районе боковой части девушки. Вид такой, как-будто её разрезали на две половинки, а потом склеили, а крупные швы, через всё тело сбоку остались. Что я сделал неправильно? Долго бился над этим, но так ничего и не получилось. Подскажите, пожалуйста. Заранее благодарю.