Как использовать объекты МАХа при программировании в OPEN GL. Пример для особо понятливых: я рисую в максе мена, а в OPEN GL вращаю любыми частями тела (не подумайте чего плохого) посредством прямого оперирования с координатами?
Ну так всю анимацию то тебе придется делать в OpenGL'е вручную, если ты с этим согласен, то тогда у тебя всанет единственная проблема экспора модели, сохраняй ее в каком-нибудь открытом формате, и ищи его описание в сети.