народ подскажиет как быть в следующей ситуации - есть layered shader с двумя лэерами! как каждому из них назначить разные источники осещения, так чтобы каждый свет освещал только свой лэйер? заранее спасибо!
назначение источников света можно осуществить Window->Relationship Editors ->Light linking. а уж на какой объек какой там у тебя шейдер сам определяйся...