Я хочу попробовать свои силы в трехмерном моделировании. Я решил начать,как мне кажется с наиболее легкой области - низкополигональное моделирование,которое часто ипользуется в играх. Не могли бы Вы мне помочь и разъяснить, какие вещи надо знать в этой области, какие операции приходиться часто делатьпри низкополигональном моделированни, какие из этих операций можно сделатьс помощью плагинов, чтобы не тратить времени, на "ручную" работу, то есть на что мне надо обратить внимание. Заранее спасибо за ответ.