Karoche, shtobi nanesti texturu na gubi otdel'no, nado snachala poyti v sub-object mode i vibrat' faces na kotorie budet nanesena textura gubov. Kogda ih vibral, postav im ID # kakoyto. Shtob eto bilo kachestvenno, nado eto delat' po stadiyam. Snachala vsemu licu daetsa ID# 1, potom razbivaetsa na ID# tam gde ti hochesh drugie texturi ili otdel'no. Potom idet vot takaya hirarhiya - (sub-object)edit mesh/uvw mapping(spherical)/edit mesh/uvq mapping( i tak stoko raz skoka nado a potom) unwrap uvw.
Nurbs mojno convertirovat' dliya id i texture edit, a mojno i ostavit'
Mmda, esli neponyatno to pisha na dimitry@visioncritical.net