Шейдеры - моя больная тема. Никогда не использовал и ничего про них не знаю... Но это ерунда, думаю разобраться не сложно.) Сейчас буду мучить сцену из двух кубиков и с камерой, облетающей их по кругу. Только как это сделать камера-мапингом не знаю.. Задние грани кубика ведь без текстуры будут.. (См. картинку выше) А как-то по подробнее можно или с элементарным примером(если не сильно напрягает) насчет
Мне в результате нужен хотябы простейший облет сцены камерой по кругу...
Absent сказал(а):
Собственно надо на меш разные шейдера кидать. С какой стороны камера, с той на меш шейдер кидаешь.