Спасибо +
Помогло, но только с Camera.Free
Вот я немного расписал
Я делал сцену с Camera.Target возможно поэтому у меня не получалось.
Камера проворачивалась вокруг своей оси на 180 градусов в верхней и нижней критических точках.
Решение моей проблемы: создаем Camera.Free, окружность Circle.
Далее выбрав камеру идем Animation => Contstraints => Path Contstraint присваиваем окружности.
На вкладке Motion в свитке Path Parameters cтавим нужные птички на Follow, Axis:. При необходимости в окне редактора разворачиваем как надо камеру или окружность.

Теперь камера в критических точках не меняет положения.
Написал - может кому пригодится