Подскажите, пожалуйста, как накладываются процедурные текстуры на один объект в юнити. Например, я в юнити закинула два материала из сабстанс дизайнера. Один материал мне надо наложить на стены дома, второй - на крышу. Но помимо них на развертке есть другие детали, на которые накладываются другие материалы. Мне нужно создавать свой шейдер, где материалы накладываются по маскам? Может, кто подскажет уроки по этому делу.
Спасибо (=
Спасибо (=