Можно ли на MaxScript сделать такую вещь - создать двухмерный массив, соответствующий пикселям картинки ( X*Y ), во время рендеринга при любом рендере (Illustrate, к примеру) загнать (то есть что нибудь типа события OnRenderThisPixel) в каждый элемент массива значение
глубины (т.e.Z-bufer) и после всего закатать этот массив в файл...
Можно это сделать и как ? Нигде доков толковых на русском не могу найти...
Кстати, кто-нибудь знает - 3dMax через ActiveX Automation управляется ?
глубины (т.e.Z-bufer) и после всего закатать этот массив в файл...
Можно это сделать и как ? Нигде доков толковых на русском не могу найти...
Кстати, кто-нибудь знает - 3dMax через ActiveX Automation управляется ?