Во первых можешь Biped во внутрь поставить сферху Mesha использовать модификатор физик и указать biped, потом нужно для каждой косточки отредактировать свой Envelope. Анимируешь например как будет в критичном состоянии локать перса, в этом критическом положении, настраиваешь Envelope, удаляешь анимацию. переходишь к другой кости....
А вообще никакого смысла скинить нету, если ты столько будешь мучаться ради одной картинки.
Можно просто Mesh с SoftSelection-ом придать нужную форму, правда сам перс может исказиться, но ведь все равно никто не знает как она выглядит вне этой позы
Еще можно FFD Box использовать, там жмешь кнопку Conform to Shape, Сетка принимает форму персонажа, но как бы меньше вершин получается для регулировки...
Надеюсь понятно объяснил
Удачи!