Render.ru

Моделирование структурного фасада.

Gosh

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Всем привет!!!
Вот уже неделю как решил написать! Уже не могу! =(
Люди, помогите пожалуйста кто чем может.
Нужна помощь в моделировании вот такого объекта.
Незнаю даже как подойти...
Просто тупик. Голову ломаю, а заказчик не ждет=(
Пожалуйста посоветуйте как можно поступить.
У кого какие идеи.
Годится все. И лоу поли, и нурбс и если можно дисплейсом. Вобщем Все способы.


ЗАРАНЕЕ СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!


Gosh//
 

Вложения

Gosh

Активный участник
Рейтинг
5
#3
Да я бы с удовольствием;) Тока такой гладкой поверхности не получиться.
Я делал проще. Сделал колонну из Tube и отбулимил из нее цилиндры. Но все равно это не то.
Грани не гладкие.
 

Bad Sid

Активный участник
Рейтинг
15
#4
Ребята сделайте из боксов или плейтов ту геометрию которая вам нужна потом бриджами наделайте дырок и примените смур - и вся любовь
 

Gosh

Активный участник
Рейтинг
5
#5
Если честно не понял как сделать плейном? Мне толщина нужна. Плейн думаю не даст этого.
а вот боксом можно, тока я непонял как бриджем сднрать это:( если можно поподробней можешь сказать? Или оставь контакт я свяжусь с тобой. Очень надо, прошу.
 

kycauTc

Активный участник
Рейтинг
5
#6
и все-таки я влезу со своими 5ю копейками.. по-моему сделать материалами - самый простой способ.. посмотри в аттаче.. это просто немного модифицированная карта нойз в слоте опасити и дисплейс.. времени нужно 20 секунд.. а тебе просто нужно будет нарисовать свою сетку вместо моего нойза и все будет ок.. ну мне кажется так..
 

Вложения

Gosh

Активный участник
Рейтинг
5
#7
ну вопервых спасибо за предложенную помощбь.
но вообщето нойз не годится потомучто мне нужна не хаотичная система дырок а вполне упорядоченная (см. мой первый аттач)
во вторых даже если вместо нойза сделать в шопе свою карту (с нужными дырками) всеравно способ не поможет, потому что не получаетсягладких поверхностей. грубо говоря если нужно сделать четчатую колонну, то можно так:
1. делаем трубу- будущую колонну
2. делаем цилиндр и масштабируем так чтобы сечение было не круг, а эллипс.
3. вырезаем из трубы модифицированный цилиндр.
получится вот то што на картинке.
НО!!!
угол между поверхностью цилиндра и плоскостью которая образовалась в теле цилиндра равно 90 градусов!

а мне нудно чтобы был плавный переход. смотри аттач еще раз внимательнее.

проблему мешсмуфои и турбосмуфом не решить. и даже тисселеййт и релакс не помогают.

ПОМОГИТЕ)))
 

Вложения

Рейтинг
672
#10
Допустим делаешь Plane ставишь нухное кол-во полигонов и удаляешь полигоны там где должны быть дырки! Затем применяешь модификатор Shell ставишь нужную толщину и применяешь модификатор Turbo smooth! Кушать подано!
 

Алексей Чорный

Активный участник
Рейтинг
14
#11
Трудоемкая но выполнимая работа. Действительно сложно!
Если поколдовать с каркасом. Путем Выдавливания выделенных групп поверхностей и их масштабирования можно получить такую сетку.
Обрати внимание на то что ты пытаешься сгладить ровный угол в 90 градусов. Создай фаску в каждой дырке и Smooth заработает как надо!

P.S. Если в максе! Используй PRO Boolean он ПРАВИЛЬно вырежет дырки для последующего сглаживания.
 

Boris Z

Активный участник
Рейтинг
10
#12
Трудоемко? А если все делать по уму?
Не стал изобретать велосипед. Открыл автокад. Пользуясь командами CIRCLE, создал круг в круге, затем EXTRUDE (можно также пользовать команду cylinder), затем SUBTRACT вырезаю один цилиндр из другого :),:) получаетс полая колонна :)
Рисую ELLIPSE, затем EXTRUDE - получаю эллиптический цилиндер )))
Ну и не сложно догадаться что из чего дальше вырезать
Затем, командой FILLET делаю закругления на каждом эллиптическом закруглении, по времени получается по четыре щелчка на одну дырку, не так уж и трудоемко))))) Ну а потом открываем макс и импортируем двг фаил.
На прикрепленных имагах скрин сетки с автокада, (не так уж и много полигонов )))), шаде из автокада, и два шаде из макса
Автору темы удачи в работе, а также рекомендации поменьше слушать всяких "умников". Если что не ясно спрашивай.
P.S. Интересная тема, я с такой же проблемой столкнулся прошлым летом, когда проектировал парк декоративных скульптур, билсся месяц и смоделил все через одно место (примерно как описывают вышевысказавшиеся товарищи) а сейчас совершенно случайно за минуту придумал новый способ решения этой проблемы , но уже в автокаде:)
 

Вложения

Gosh

Активный участник
Рейтинг
5
#13
Допустим делаешь Plane ставишь нухное кол-во полигонов и удаляешь полигоны там где должны быть дырки! Затем применяешь модификатор Shell ставишь нужную толщину и применяешь модификатор Turbo smooth! Кушать подано!
вот что получилось с применением вашего способа (аттач 1)



Трудоемкая но выполнимая работа. Действительно сложно!
Если поколдовать с каркасом. Путем Выдавливания выделенных групп поверхностей и их масштабирования можно получить такую сетку.
Обрати внимание на то что ты пытаешься сгладить ровный угол в 90 градусов. Создай фаску в каждой дырке и Smooth заработает как надо!

P.S. Если в максе! Используй PRO Boolean он ПРАВИЛЬно вырежет дырки для последующего сглаживания.
а по вашему способу мне кажеццо нереально добиться хороших эллипсов.
вот что получается применяя к сетке бевел. (аттач 2)
 

Вложения

Алексей Чорный

Активный участник
Рейтинг
14
#14
Изначально неверное построение каркаса---->непредсказуемый результат. Включи силу! Вернемся к вопросу про ВРЕЗКУ-ВЫРЕЗКУ! Чем вырезаешь то!

Boris классно все придумал!
 

Boris Z

Активный участник
Рейтинг
10
#15
2 Gosh
что ж ты, уважаемый, мучаешься, реально самый рациональный способ предложил я.
Результат получается практически идеальный, причем все параметры можно задать числами с большой точностью. к тому же никаких особенных знаний автокада не нужно.
Каждому свое конечно, мое дело предложить
 

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
#16
Самый надежный и качественный способ - сделать из поликов оболочку, нарезать вручную дырок, потом модификатор "шелл", опять конвертнуть в поли, всем поликам назначить одну группу сглаживания. загвоздки могут возникнуть с размером дырок и топологией. но это в форуме не насоветуешь, надо моделить и смотреть, что получается.
Дисплейс с картой опасити вещь хорошая, но им надо уметь пользоваться. К тому же в данном случае все равно придется делать оболочку из геометрии и анврапить ее. ведь, насколько я понял, речь не идет ни о каких примитивах типа цилиндра? Фигня-то весьма криволинейная. Поэтому все "примеры" с цилиндром или плейном, имхо, не в тему.
булеÐ