есть способ например, если не изменяет память с помощью Metaball или metareyes, там делаешь из примитивов, кости, мышцы, сухожилия и проч, а потом просто задешь параметры кожи, и все эти дела реалистично обтягиваются.
но можно и пойти простым испытанным способом editmesh (editpoly)