Бамп/диплейс карты, изменяющие при рендере форму объекта. Создаеться карта состоящая из оттенков серого, былый - плоностью выдавливаеться, черный вообще не выдавливаеться, а серый понятно что промежуточно. Находиться это все в свойствах материала.
Создаем сплайнами профиль металлочерепицы, выдавливаем, применяем Shell для толщины, нкладываем друг на друга, вообщем моделируем так, как она есть в реальности. Ставим камеру вертикально, делаем ZDepth, получаем черно - белую катру. В свойствах материала кидаем ее на diplace и при рендере получаем то что надо))). Может есть способ и попроще, я частенько просто текстурой ползуюсь.