Max9&Vray1.5 RC3, нестабильный рендеринг...
- Автор темы CINN
- Дата создания
на квази у меня рендер пошел,,,но это растянулось на 80! часов (размер картинки 900 на 680).примитивов около 16 тысяч.
правда света много -около 30 штук.
это кошмар, поэтому переношу все в 8 через отделные элеиенты в 3ds, + оказалось что материалы 9 -макс 8 тоже не подерживает, поэтому буду делать по новой.
а насчет лайт кеша -аттачить еще не пробовала, но почти все преобразовал в mesh,уменьшаю сабдивы у лайт кеша, сабдивы на свете и материалах - толку от этого мало -все равно вылетает -только чуть позднее.
в общем непонятно чего ему надо..
кстати на рабочем компе у меня и на квази вылетает -на 3 секунде.
правда света много -около 30 штук.
это кошмар, поэтому переношу все в 8 через отделные элеиенты в 3ds, + оказалось что материалы 9 -макс 8 тоже не подерживает, поэтому буду делать по новой.
а насчет лайт кеша -аттачить еще не пробовала, но почти все преобразовал в mesh,уменьшаю сабдивы у лайт кеша, сабдивы на свете и материалах - толку от этого мало -все равно вылетает -только чуть позднее.
в общем непонятно чего ему надо..
кстати на рабочем компе у меня и на квази вылетает -на 3 секунде.
Преобразовывать бессмысленно. Фишка в том, что если вы их приаттачите(аттач лист в эдит меш стеке) он будет рендерить лайт мапы отталкиваясь от одного предмета, а если их 60000, он будет делать это ооочень долго. Во вторых. Если у вас так много света, тени сожрут весь рендер. Ставте лайт материал, чтоб все ги светилось а не источниками света. Или ставте стандартные споты, не учавствующие в просчете ги. Это ускорит вам просчет в разы. Про источники света, точно вам говорю. Делайте это ГИ. Врейлайтами-самоубийство. Их в сцене вообще не должно быть больше3. А в идеале 1-врей сан+хдри.
проблема это очень распространёная, я решил её с помощью софта , а именно установил версию макса которая шла официально как триалка , а потом ломанул её креком и всё работает, а вообще много софта макса 9 глючные по своей сути, у самого лежит пару дисков с 9 максом и всё не то, и ещё оперативу поставил на 3 Гб в бут ини, и всё рендерит причём без проблем, правда комп становится не пригодным ещё для чего то када количество эзаемой оперативы перерастает 2,4 гб )))) но это не важно по сути
- Рейтинг
- 138
Решена проблема с вылетами при рендеринге!
Проблема: при рендеринге 600х600 или 2400х2400. Вылетал в виндос при лайт кешах больше 700 сабдивах, а нуно 2000 или 3000. Наблюдалось это только с лайт кешами.
Решение: Ставим в Scales на скрин, вместо ворд. настраиваем ГИ как надо и вперёд! Я так понял что вылеты были связани с тем, что в интерьере некоторые прредметы были маштабированы, на них также неправильно ложились тестуры,(например подушки были масштабированы, а при применении одного и тогоже мадификатора UVW Map и материала на падушки и одеяло, отображались по разному) и при прощёте с Ворд, врей просто загонялся...
Проблема: при рендеринге 600х600 или 2400х2400. Вылетал в виндос при лайт кешах больше 700 сабдивах, а нуно 2000 или 3000. Наблюдалось это только с лайт кешами.
Решение: Ставим в Scales на скрин, вместо ворд. настраиваем ГИ как надо и вперёд! Я так понял что вылеты были связани с тем, что в интерьере некоторые прредметы были маштабированы, на них также неправильно ложились тестуры,(например подушки были масштабированы, а при применении одного и тогоже мадификатора UVW Map и материала на падушки и одеяло, отображались по разному) и при прощёте с Ворд, врей просто загонялся...
У меня была проблема с нестабильным рендером. Сцена около 6 миллионов поликов, 63 ИСа (врей-плейн). Порядка 25 тысяч отдельных геометрических объектов - крытый ледовый стадион. Материалы были тупые - текстур минимум, всё чуть ли не диффузным цветом.
Взвинчивание "бут.ини" не помогало. Оперативки - 4 гига, тоже пофигу.
В общем, приаттачил я все однотипные объекты друг к дружке и конвертнул в прокси. Панорама 4096х2048 посчиталась примерно за сутки.
Взвинчивание "бут.ини" не помогало. Оперативки - 4 гига, тоже пофигу.
В общем, приаттачил я все однотипные объекты друг к дружке и конвертнул в прокси. Панорама 4096х2048 посчиталась примерно за сутки.