Render.ru

Машины

#1
Подскажите пожалуйста способ с помощью которого можно создавать автомобили. На www.3dcenter.ru описан способ создавания машин, но он очень сложный и у меня он попросту не получается... Да и комментариев очень мало! Помогите пожалуйста!
 
#2
способов много.. конкретный выбор можно сделать при наличии следующих данных:

1. в каком пакете(пакетах) будет производится моделирование.
2. стаж работы в данном пакете(пакетах).
3. навыки работы с определённой техникой.
4. тип моделируемой модели.
5. вид конечного результата.
6. ограничения по срокам моделирования.
7. вариант покупки (поиска) готовой модели.

Моделирование (или как ты пишешь "создавание") объектов (автомобилей в частности) это компьютерная аппроксимация чаще всего реальных предметов. Т.е. чем ближе модель к "живому" оригиналу, тем она реалистичнее (тупо - но верно). Это вовсе не означает, что она должна содержать 5 672 899 полигонов. Можно отобразить сверхреалистичный кубик всего 1 полигоном, а если он далеко от точки наблюдения, то всего одним пикселем :)
Что касается моделирования автомобилей - то, все способы концептуально одинаковы:
1. выбираешь объект для "создавания".
2. в интете ищешь максимум материалов(изображений) по нему.
3. рисуешь(находишь) чертежи (сбоку, сверху, сзади.. и.т.д)..
4. в 3d (я надеюсь ты говорил о 3D???) пакете подставляешь чертежи.
5. подгоняешь под чертежи аппроксимированую сетку (кто чем.. нурбс, поли, меш, сплайн и всё такое...), сейчас (01.09.2003) в общем не имеет значения, т.к. все инструменты достаточно удобны (неудобны), либо "просто" сканируешь "живую" модель (я бы с радостью тебе помог, но в данный момент времени не располагаю такой суммы наличными для вольного творчества незнакомых людей)
6. доделываешь зеркальные копии всего чего можно.

В итоге мы всегда имеем начальную(грубую) сетку (набор точек, сплайнов, нурбсов или полигонов) и конечную (сглаженную) сетку - набор полигонов (в итоге треугольников). Т.е. техника отличается только способом сглаживания граней смежных полигонов и скоростью прорисовки в "реальном времени".

Если тебе всё представляется не очень понятным , то поэксперементируй, а через год, два, три перечитай это сообщение и проникнись точностью и поразительной ясностью мыслей изложенных выше.. :)
 
#3
Roman wrote:
>
> способов много.. конкретный выбор можно сделать при наличии
> следующих данных:
>
> 1. в каком пакете(пакетах) будет производится моделирование.
> 2. стаж работы в данном пакете(пакетах).
> 3. навыки работы с определённой техникой.
> 4. тип моделируемой модели.
> 5. вид конечного результата.
> 6. ограничения по срокам моделирования.
> 7. вариант покупки (поиска) готовой модели.
>
> Моделирование (или как ты пишешь "создавание") объектов
> (автомобилей в частности) это компьютерная аппроксимация чаще
> всего реальных предметов. Т.е. чем ближе модель к "живому"
> оригиналу, тем она реалистичнее (тупо - но верно). Это вовсе
> не означает, что она должна содержать 5 672 899 полигонов.
> Можно отобразить сверхреалистичный кубик всего 1 полигоном, а
> если он далеко от точки наблюдения, то всего одним пикселем :)
> Что касается моделирования автомобилей - то, все способы
> концептуально одинаковы:
> 1. выбираешь объект для "создавания".
> 2. в интете ищешь максимум материалов(изображений) по нему.
> 3. рисуешь(находишь) чертежи (сбоку, сверху, сзади.. и.т.д)..
> 4. в 3d (я надеюсь ты говорил о 3D???) пакете подставляешь
> чертежи.
> 5. подгоняешь под чертежи аппроксимированую сетку (кто чем..
> нурбс, поли, меш, сплайн и всё такое...), сейчас (01.09.2003)
> в общем не имеет значения, т.к. все инструменты достаточно
> удобны (неудобны), либо "просто" сканируешь "живую" модель (я
> бы с радостью тебе помог, но в данный момент времени не
> располагаю такой суммы наличными для вольного творчества
> незнакомых людей)
> 6. доделываешь зеркальные копии всего чего можно.
>
> В итоге мы всегда имеем начальную(грубую) сетку (набор точек,
> сплайнов, нурбсов или полигонов) и конечную (сглаженную)
> сетку - набор полигонов (в итоге треугольников). Т.е. техника
> отличается только способом сглаживания граней смежных
> полигонов и скоростью прорисовки в "реальном времени".
>
> Если тебе всё представляется не очень понятным , то
> поэксперементируй, а через год, два, три перечитай это
> сообщение и проникнись точностью и поразительной ясностью
> мыслей изложенных выше.. :)

Интересную тему ты написал... Спасибо. Скажи чем проще "создавать"(ну опечатался... что делать =) модели? Вот я пробовал моделировать их Едитабл Мешем, но я считаю что способ довольно гиморный... Есть ли технологии проще? Можешь дать ссылку на туториал?
 
Рейтинг
46
#4
Мхе мешом делаются только простые авто без сложных закарючек
Вообщем а сплайнами делаю и потом сурфейс строю я делаю первую свою машину 40% готовности остались диски салон и стёкла........
 
#5
Если брать конкретный пакет, то можно попробовать Rhinoceros (очень нравится в нём работать). Тут можно либо сразу NURBS-поверхностями, либо как описал А.П.(он говорил о MAXе видимо) сплайнами с созданием на их основе Surface, то бишь, поверхностей. Очень приятненький пакет одним словом.
Удачи
 
Сверху