с помощью Phoenix.
Создаешь PArray и назначаешь его в качестве эмиттера для феникса.
На вкладке Particles and viewports по всем осям ставишь 0 (ноль) и выбираешь нужную длину шлейфа (Length).
На вкладке Fractals убираем завихрения шлейфа (точно не помню, по-моему нужно поставить ноль в Strength).
ВСЁ.
Нет не все. Еще надо цвет правильный поставить.
Теперь вроде все.
Дальше только подгон внешнего вида по желанию.
Кстати тут еще про автоматную очередь спрашивали - тоже неплохая получается тем же путем.
Удачи.