Хочется получить поверхность озера. Делаем карту для неба, подлючаем ее в EnviromentLight. Подцепляем его к мешу. Делаем AdditiveFx, включаем туда в канал CollectReflections. Если все настройки оставить по-дефолту, а Kr сделать 1 то получаем отражение в точности выглядещее как отражаемое небо. Без малейших намеков на Френель. Попытка покрутить EdgeKr и CenterKr не дает никаких результатов. То вообще нихрена нет, то очень темно... Внимание вопрос... Где у меня бага, и как проще всего получить чтобы вдали отражение было сильнее чем вблизи?
Lake Reflection
- Автор темы Narvi
- Дата создания