День добрый, обитатели рендера!
У меня, как у абсолютного новичка в тяжелом весе 3D, есть ряд концептуальных вопросов к мастерам. В основном, вопросы касаются low poly моделирования, но, возможны и другие. Если ответы на вопросы уже есть на форуме, или вы обладаете волшебными ссылками на уроки/примеры/теорию — буду признателен.
Итак, поехали:
1. Для low poly насколько важно соблюдать топологию НЕ персонажей с точки зрения треугольник/четырехугольник. Я так понимаю, все равно для игровой модели производится триангуляция?
2. Для персонажей в low poly в сетках встречал треугольники. Это делается в местах, где нет анимации? Или всегда стоит их избегать?
3. Возникает вопрос по непланарным полигонам — насколько это плохо для персонажей/предметов?
4. Для игровых моделей нормальным является то, что модель состоит из нескольких объектов, не связанных единым мешем? Или это применимо только для анимированных частей?
5. Какая существует практика применения нескольких материалов к сложным объектам(сам изучаю Maya)? Т.е., например, ящик деревянный в центре с металлическими бортами. Каждая часть модели является отдельным объектом со своим материалом, или есть хитрый способ назначения материала для определенных полигонов?
6. Какие карты и текстуры сейчас используются в геймдеве в распространенных игровых движках(Unity, UE, etc.)? Для меня пока понятия specular, normal, bump являются туманными и загадочными, буду благодарен за информацию.
7. Есть ли удобный софт для текстурирования прямо по модели, каков ваш выбор?
8. Вопрос параллельно с седьмым и касается именно Maya: видел, что можно каким-то образом подключать файл с текстурами к развертке и она обновляется в Maya автоматически в режиме онлайн(извиняюсь за сложную формулировку🙂). Правда или миф?
Пожалуй, это пока все. Буду крайне признателен за любую информацию из Ваших уст.
Диагноз - просто посмотреть уроки по теме, для начала любые, все эти вопросы отпадут.
Сейчас видно, что вы вообще не в теме.
Согласен, например, Eat3D - The Dozer, но с оговоркой, что там взяли сверхсложную модель и так же сверхсложно её сделали - чисто для покрытия вопросов, которые могут появится. На практике делается всё так же (в принципе), но проще и быстрее.
Спасибо за рекомендации, я в процессе просмотра уроков. Есть некоторое понимание отдельных частей, но нет целостного видения картины и точного понимания некоторых ключевых вопросов(например выше). По поводу The Dozer — хорошо, но было бы круто иметь урок именно с использованием Maya, но это уж я сам найду 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kinord
У меня, как у абсолютного новичка в
тяжелом весе3D, есть ряд концептуальных вопросов к мастерам. В основном, вопросы касаются low poly моделирования, но, возможны и другие. Если ответы на вопросы уже есть на форуме, или вы обладаете волшебными ссылками на уроки/примеры/теорию — буду признателен.Итак, поехали:
1. Для low poly насколько важно соблюдать топологию НЕ персонажей с точки зрения треугольник/четырехугольник. Я так понимаю, все равно для игровой модели производится триангуляция?
2. Для персонажей в low poly в сетках встречал треугольники. Это делается в местах, где нет анимации? Или всегда стоит их избегать?
3. Возникает вопрос по непланарным полигонам — насколько это плохо для персонажей/предметов?
4. Для игровых моделей нормальным является то, что модель состоит из нескольких объектов, не связанных единым мешем? Или это применимо только для анимированных частей?
5. Какая существует практика применения нескольких материалов к сложным объектам(сам изучаю Maya)? Т.е., например, ящик деревянный в центре с металлическими бортами. Каждая часть модели является отдельным объектом со своим материалом, или есть хитрый способ назначения материала для определенных полигонов?
6. Какие карты и текстуры сейчас используются в геймдеве в распространенных игровых движках(Unity, UE, etc.)? Для меня пока понятия specular, normal, bump являются туманными и загадочными, буду благодарен за информацию.
7. Есть ли удобный софт для текстурирования прямо по модели, каков ваш выбор?
8. Вопрос параллельно с седьмым и касается именно Maya: видел, что можно каким-то образом подключать файл с текстурами к развертке и она обновляется в Maya автоматически в режиме онлайн(извиняюсь за сложную формулировку🙂). Правда или миф?
Пожалуй, это пока все. Буду крайне признателен за любую информацию из Ваших уст.
BeLiar
Сейчас видно, что вы вообще не в теме.
AndrewV
Согласен, например, Eat3D - The Dozer, но с оговоркой, что там взяли сверхсложную модель и так же сверхсложно её сделали - чисто для покрытия вопросов, которые могут появится. На практике делается всё так же (в принципе), но проще и быстрее.
Kinord