Там http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=5609
один чувак пишет что можно сделать один фомат
для разных прог макса, майки, позера, совтимажки, и снемы
вообще полный улет
подписи собирает чтобы послать идею произволителям .
Как сделать всех поляков богатыми?
Надо всех бедных переженить на богатых!
Отлично. Выбрали бедного поляка и решили женить его на богатой пани Ковальской.
Спрашивают этого бедного поляка:"Ты согласен жениться на богатой пани Ковальской?"
"Конечно! Еще как!" - отвечает.
"Ну, вот и добре, панове! Так и порешим!" - обрадовались авторы затеи.
Правда, пани Ковальскую они при этом спросить забыли...
_____________________
watson, желание-то у тебя и тех, кто так же, как ты думает, есть...
Только разработку унифицированного формата вы оплачивать будете? Естественно, как и все остальное, что будет связано с изменениями software?
Нет?
Тогда - КТО?
PS Учтите, что текст а-ля "Дяденьки, мы тут решили, что будет лучше и т.д." ЗАРАНЕЕ не проходит.
Но ведь вроде что-то дельное преложил.
Если нужно к примеру перетащить анимацию
с макса на скелет с инверсионной киниматикой в майке.
То ведь реально снимать с (меша сд менеджера) движения или я не
не прав помоему это хорошая идея.
Кайдара это по-моему не сможет
да и результат будет фиговый а по его идеи можно любой скелет
заанимировать хоть сколько различий сам же точки крепить
будеш.
Ну если кто знает другой способ я бы хотел знать.
Уж скажите или я не прав ну кто из аниматоров не таскал.
из позера похожим методом морфа а если такой менеждер
стоялбы на всех то прогах было-бы проще жить.
А что оплаты касается то нам все равно платить больше
приходится за всякие там характер студио и кошек и плуги
а тут вроде выход можно анимировать в характер студио
а потом и в майку закинуть без проблем переносить
и хоть целую кучу самых разных скелетов анимировать.
Блин,тридешники...
Вы хоть новости науки и техники иногда почитывайте.Формат давно создан,подготовлена документация,будет введен в практику в середине 2005 года.Называется Universal3D(.u3d)
дай ссылку надеюсь, это анимационный формат?
Очень интересно почитать.
Если это то про что пишет этот парень, на цегталк то ура свершилось
На улице аниматоров перевернулся грузовик с печеньем.
Вообще-то, при описании этого формата упоминания об анимации я не встречал. Мне показалось, что разрабатывается просто нечто более современное, нежели VRML. А это далеко не то, о чем мечтает автор исходного сообщения.
Было бы интересно узнать что-то новое, давай ссылки.
Он либо ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из 2-х, а одно из двух это либо он ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из двух, а одно из двух это либо он ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из двух, а одно из двух это либо он ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из двух, а одно из двух это либо он ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из двух, а одно из двух это либо он ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из двух, а одно из двух это либо он ни хрена не понимает о чем говорит либо одно из двух, ....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Isacov Nikolai
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=5609
один чувак пишет что можно сделать один фомат
для разных прог макса, майки, позера, совтимажки, и снемы
вообще полный улет
подписи собирает чтобы послать идею произволителям .
Я за а вы ?
Гость
Надо всех бедных переженить на богатых!
Отлично. Выбрали бедного поляка и решили женить его на богатой пани Ковальской.
Спрашивают этого бедного поляка:"Ты согласен жениться на богатой пани Ковальской?"
"Конечно! Еще как!" - отвечает.
"Ну, вот и добре, панове! Так и порешим!" - обрадовались авторы затеи.
Правда, пани Ковальскую они при этом спросить забыли...
_____________________
watson, желание-то у тебя и тех, кто так же, как ты думает, есть...
Только разработку унифицированного формата вы оплачивать будете? Естественно, как и все остальное, что будет связано с изменениями software?
Нет?
Тогда - КТО?
PS Учтите, что текст а-ля "Дяденьки, мы тут решили, что будет лучше и т.д." ЗАРАНЕЕ не проходит.
Гость
Isacov Nikolai
Если нужно к примеру перетащить анимацию
с макса на скелет с инверсионной киниматикой в майке.
То ведь реально снимать с (меша сд менеджера) движения или я не
не прав помоему это хорошая идея.
Кайдара это по-моему не сможет
да и результат будет фиговый а по его идеи можно любой скелет
заанимировать хоть сколько различий сам же точки крепить
будеш.
Ну если кто знает другой способ я бы хотел знать.
Уж скажите или я не прав ну кто из аниматоров не таскал.
из позера похожим методом морфа а если такой менеждер
стоялбы на всех то прогах было-бы проще жить.
А что оплаты касается то нам все равно платить больше
приходится за всякие там характер студио и кошек и плуги
а тут вроде выход можно анимировать в характер студио
а потом и в майку закинуть без проблем переносить
и хоть целую кучу самых разных скелетов анимировать.
Bravo
Вы хоть новости науки и техники иногда почитывайте.Формат давно создан,подготовлена документация,будет введен в практику в середине 2005 года.Называется Universal3D(.u3d)
Isacov Nikolai
Очень интересно почитать.
Если это то про что пишет этот парень, на цегталк то ура свершилось
На улице аниматоров перевернулся грузовик с печеньем.
Гость
Было бы интересно узнать что-то новое, давай ссылки.
Гость