Соответственно количество Сплайнов в шейпе и количество точек в указанном
Сплайне:
numSplines <shape>
numKnots <shape> [ <spline_index_integer> ]
Координаты точек (point3):
getKnotPoint <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer>
и вектора безье:
getInVec <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer>
getOutVec <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer>
Сайт прикольный.