берешь текстуру подобную Chromic.jpg из стандартной поставки. назначаешь на рефлекшен. и анимируешь ее смещение. лучше конечно в шопе сделать грамотно затайленную текстуру. если передмет плоский назнач на бамп фрактал с высоким маштабом и дай 100 процентную величину бампа
Ну вообще немного удивляют подобные вопросы -
можно и самому подумать, а то по сути вопрос сводится к следующему:
"Народ, кто нибудь видел жидкий металл в Терминаторе? Расскажите мне какой он, а то я не видел." Ну да ладно. Если делать анимацию, то наверное стоит последовать рекомендации Summatr'a, а если статичную картинку, то можно просто raytrace в reflection залепить, ну а дальше уже настраивать пока не понравится.
Все достоинство терминатора на тот момент было в эксклюзивной математике расчета и визуализации модели слияния с учетом сопутствующих физических эффектов, например поверхностного натяжения.
Это какой текстурой сделать можно? - тебе метамоделирование нужно (модели на основе рендинга скалярных полей). Возможно существование и смешанных методов - типа полигональная метаповерхность. А вот в каких пакетах, это уже сам....
Когда я был молодой, то эффекты - аля Terminator 2 делал в C++, и даже ролик помоему остался, если интересно могу принцип получения таких эффектов более подробно объяснить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Помогите плиз...
summatr
Гость
от 0 до 999 ...
Konstantin Feoktistov
можно и самому подумать, а то по сути вопрос сводится к следующему:
"Народ, кто нибудь видел жидкий металл в Терминаторе? Расскажите мне какой он, а то я не видел." Ну да ладно. Если делать анимацию, то наверное стоит последовать рекомендации Summatr'a, а если статичную картинку, то можно просто raytrace в reflection залепить, ну а дальше уже настраивать пока не понравится.
Anna Rychkova
Все достоинство терминатора на тот момент было в эксклюзивной математике расчета и визуализации модели слияния с учетом сопутствующих физических эффектов, например поверхностного натяжения.
Это какой текстурой сделать можно? - тебе метамоделирование нужно (модели на основе рендинга скалярных полей). Возможно существование и смешанных методов - типа полигональная метаповерхность. А вот в каких пакетах, это уже сам....
Когда я был молодой, то эффекты - аля Terminator 2 делал в C++, и даже ролик помоему остался, если интересно могу принцип получения таких эффектов более подробно объяснить.
Konstantin Feoktistov