Кроме RealFlow ни чем не придумаю.
1. Делаешь Упрощенную модель корпуса
2. Делаешь бокс с flip normal для резервуара воды.
3. Передаешь сцену анимации в realflow, с помощью плугина Scenedata.dlu, он free лежит на сайте www.realflow.com
4. В realflow наливаешь воду(не забудь добавить в object свои два объекта.
5. Просчитываешь меш.~500к каждый файл (формат *.bin) время: ночь на 100-200 кадров.
6. В максе с помощью плугина RwPack( лежит там же) грузишь меш в макс.
7. Назначаешь материал, балдеешь. Здесь уже тормозов нет.
Говорят для таких вещей специально realWave той же конторы есть, но у меня нет ее нормальной (2) версии. может у кого есть?