Если быть точным мне нужно чтобы отражение было raytracing'овое а преломленя не было, то есть простой прозрачный материал. Нужно сделать много плоских стекол, и столько преломлений мне совсем не нужно. Если отключить Raytracing Refraction, получается сплошной непрозрачный объект с отражением.