Да, по идее это они так называются. Это такие карты, которые отдельно отображают освещение сцены, для того чтобы источники света можно было удалить, а освещение осталось на картах текстур. Они могут быть либо отдельными либо срендеренными поверх уже наложенных текстур. RenderToTexture тебя спасти должен. Это такая фишка в Максе. Нажми на 0 и появится диалоговое окно ее. Дальше лучше нажать F1 и почитать как ею пользоваться.