Render.ru

как делать лайтмаппинг?

#1
а именно статичный источников освещения?
задача такова: экспортировать сцену в 3ds и сделать лайтмаппинг.
вопрос: как длеать лайтмаппинг? :о)
 
#5
Да, по идее это они так называются. Это такие карты, которые отдельно отображают освещение сцены, для того чтобы источники света можно было удалить, а освещение осталось на картах текстур. Они могут быть либо отдельными либо срендеренными поверх уже наложенных текстур. RenderToTexture тебя спасти должен. Это такая фишка в Максе. Нажми на 0 и появится диалоговое окно ее. Дальше лучше нажать F1 и почитать как ею пользоваться.
 
Сверху